Blogg
Gamingtemplet
En till Bloggar.eposten.se Webbplatser webbplats
Arkiv. januari 2016

Gaming-termer for dummies

Det här inlägget är framförallt riktat till icke-gamers, och förklarar en del termer som är vanliga i spelvärlden. Jag kan tänka mig att dessa termer är glasklara för de flesta gamers (så pass klara att de undrar varför jag ens känner att de behöver förklaras) medan de som inte är alltför bekanta med spel kanske inte ens hört talas om dem.
Förhoppningsvis kan dessa kortfattade förklaringar göra ett och annat tydligare för dig, om inte annat för att dessa termer ofta lär dyka upp här i bloggen. Kanske kan även lite äldre personer läsa på och sedan imponera på barn- eller barnbarnen med sina oväntade kunskaper? Varför inte!

AAA-titel

En så kallad ”AAA-titel” (eller ”Triple A Game”) är benämningen man använder på spel som skapats med högst budget av de största utvecklarna. Spelens motsvarighet till en ”Blockbuster” i filmvärlden. Det är inte en akronym, utan en klassifikation.
Tack vare sina enorma tillgångar brukar man förvänta sig att AAA-titlar håller en betydligt högre klass än andra spel; att de ska vara snyggare, större, mer välgjorda och sälja bättre. Detta är ofta, men absolut inte alltid, fallet.

Exempel på AAA-titlar: Fallout 4, Dragon Age: Inquisition, Metal Gear Solid V: Phantom Pain.

Förstapersonsperspektiv

När man ser spelet ur ett förstapersonsperspektiv ser man alltihop från karaktärens egna ögon. Den vanligaste benämningen sådana spel går under är ”First person shooter”.

Exempel på spel i förstapersonsperspektiv: Amnesia: The Dark Descent, Call of Duty: Modern Warfare, Mirror’s Edge.

Tredjepersonsperspektiv

I fallet med tredjepersonsperspektiv ser man istället spelarkaraktären, oftast med kameran placerad bakom honom/henne. I de flesta fall går det då att röra på kameran medan karaktären står stilla. Tenderar att ge spelet en mer filmisk och cinematisk känsla.
Detta perspektiv är vanligare i äventyrsspel, men genren ”Third person shooter” är också mycket populär.

Exempel på spel i tredjepersonsperspektiv: Mass Effect, The Last of Us, Tomb Raider.

Quicksave

I de flesta spel finner man ett ”Save”-alternativ i huvudmenyn, där man kan spara sitt spel så att framsteg inte förloras. Detta brukar kallas för en ”hard save”. Många spel, framförallt till PC, har även en funktion kallad ”quicksave”, där man snabbt och smidigt trycker på en knapp för att spara utan att behöva krångla med menyer. Skillnaden är att en quicksave automatiskt sparar över sig själv, medan man med hard saves manuellt kan välja sparfil. Därför använder man vanligtvis en quicksave med jämna mellanrum medan man fortfarande spelar (utifall karaktären dör eller om spelet skulle krascha), medan man använder en hard save när man har spelat klart för dagen.
Det börjar dock bli alltmer vanligt att spel använder en ”autosave”-funktion istället för hard saves, där spelet sparas av sig självt vid vissa, förutbestämda tillfällen.

Bugg/Glitch

En bugg eller glitch är helt enkelt ett fel i spelet; något som finns där och förstör trots att det inte borde göra det. Något har helt enkelt blivit knasigt i programmeringen. De kan vara små och oansenliga (exempelvis en karaktär som fastnar i marken i ett par sekunder), eller enorma och spelförstörande (som att en dörr man måste gå igenom utan anledning är omöjlig att öppna, så att man inte kan komma vidare). Det kan även ha att göra med det visuella, som att texturerna på marken eller på en 3D-modell tillfälligt försvinner eller är mycket lågupplösta.

1:an är en 3D-modell av en stridsvagn utan texturer, och 2:an med texturer. Skulle en stridsvagn i ett spel plötsligt se ut som 1:an skulle det ses som en grafisk bugg.

1:an är en 3D-modell av en stridsvagn utan texturer, och 2:an med texturer. Skulle en stridsvagn i ett spel plötsligt se ut som 1:an skulle det ses som en grafisk bugg.

Open world

Ett spel utan så kallade ”osynliga väggar”, där man fritt och (i princip) obegränsat kan gå vart man vill i spelvärlden, kallas ”Open world”. De ger spelaren en större frihet, och består inte av traditionella banor. Open world-spel blir alltmer populära, framförallt i rollspelsgenren.

Exempel på open world-spel: The Elder Scrolls V: Skyrim, Grand Theft Auto V, The Witcher 3: Wild Hunt.

FPS

Framerate, eller ”Frames per second” (FPS), är hastigheten som ett spel (eller film) spelas upp i. Låg framerate (under 30 FPS) brukar anses vara dålig och seg, och kan hos många orsaka huvudvärk. Väldigt låg framerate är vad som ofta kallas ”lagg” – när bilden helt enkelt hackar, ibland så illa att det i princip blir ospelbart. Kraftigare hårdvara innebär nästan per automatik bättre FPS.
En åldrande dator kan ha problem att spela upp särskilt krävande spel, vilket ofta resulterar i ett så kallad ”FPS drop” – att spelet börjar lagga. Då kan det vara en idé att sänka de grafiska inställningarna.

Tips: Skuggor tenderar att dra överraskande mycket kräm, så det kan vara en idé att försöka sänka kvalitén på dom först.

FOV

FOV, förkortning av ”Field of view”, är en aning svårförklarat; den simplaste definitionen skulle vara spelarens synfält. FOV:n går i vissa fall (som i majoriteten av Bethesda Game Studios spel) att justera, vilket många anser är nödvändigt eftersom de tycker att den vanliga FOV:n orsakar åksjuka och huvudvärk – det är mycket individuellt hur känslig man är för detta. Att öka synfältet kan lindra dessa obehag.

NPC

En NPC, eller en ”non-player character” är en karaktär i ett spel som inte kontrolleras av spelaren. NPC:er placeras vanligtvis ut av spelskaparna och kan antingen vara uppdragsgivare eller följeslagare, eller också fungera som spelvärldens motsvarighet på statister. I de flesta moderna spel styrs NPC:erna av en artificiell intelligens som säger åt dem hur de ska agera i olika situationer (vilken rutt patrullerande vakter ska ta, hur fotgängare reagerar när en bil kraschar i närheten av dem, och så vidare).

Patch

En patch är en uppdatering av ett spel som är menad att lösa diverse buggar, och i vissa fall lägga till ytterligare innehåll efterfrågat av spelarna. Man brukade behöva ladda ner patcher manuellt, men nu för tiden är det vanligt att speltjänster som Steam och Origin automatiskt laddar ner dem åt en.

 


 

 

VAD HÄNDER ANNARS DÅ?

Vad jag spelar för tillfället:
Dragon Age: Inquisition
Kholat

Senaste spelköpet:
Förbeställning av Rise of the Tomb Raider till PC.

Annan aktivitet:
Erkänt ännu ett nederlag i den hopplösa kampen mot min insomni och istället haft skräckfilmsmaraton. 1408, The Blair Witch Project, It, Silence of the Lambs och The Amityville Horror fick göra mig sällskap i mörkret.

Fallout 4, efterdyningarna

2016-01-17_00001

Efter att ha spelat en liten bit in i Fallout 4 delade jag med mig av mina första intryck här i bloggen. De var till den största delen genomgående positiva. Vid den tidpunkten kändes det som att detta var ett spel som (likt Skyrim) lätt skulle hålla mig intresserad och underhållen i flera år.
Nu är det åtminstone 2 månader sedan jag spelade sist, och jag kan inte säga att jag har något särskilt sug på att göra det heller. Det märkliga är att jag inte är helt säker på varför.

Jag spelade klart huvudhandlingen med min första karaktär och fortsatte sedan att uträtta hjältedåd över hela Commonwealth ett tag. Jag njöt av varenda sekund.
Sedan bestämde jag mig för att börja om med en ny karaktär, och den här gången spela som en man med en annorlunda personlighet och inställning till ödemarken och dess faror.
Jag satte igång, snöade in mig på annorlunda dialogval och fokuserade på andra typer av vapen och rustningsdelar.
Och så, nästan omärkligt, försvann mitt intresse helt.

12241774_10154251785971029_1961584164979100968_n

Det fanns ingen klar anledning. Det var absolut ingenting jag märkte under min andra genomspelning som fick mig att tänka: ”Nej, den här skiten spelar jag aldrig igen!”
Jag bara… tröttnade. Stängde av spelet en dag och startade inte upp det igen.

Något jag kom att tänka på, och som jag inte riktigt förväntat mig under den första genomspelningen, var att spelet kändes relativt själlöst och fattigt under en andra runda. Ni vet det där jag skrev om att färre dialogval inte var ett problem i utbyte mot en röstskådespelad karaktär? Yeah, scratch that. I alla fall delvis.
Det kan funka; Dragon Age-serien har gjort det riktigt bra, exempelvis. Men i Fallout 4 ges man oerhört lite svängrum vad gäller rollspelande. Jag märkte inte av det under den första genomspelningen, då jag spelade min karaktär som en sarkastisk hjälte (vilket man får alla möjligheter att göra). När jag sedan ville spela som ett jäkla svin så märktes det av desto tydligare.
Fallout 4 ger oss verkligen extremt få möjligheter vad gäller våran karaktärs personlighet, framförallt om man skulle jämföra med New Vegas.

Och det där craftingsystemet jag nämnde? Under tiden som gått sedan mitt första inlägg om spelet har jag testat det en hel del, framförallt på grund av att det tvingas på en ett flertal gånger under huvudstoryns gång. Jag minns framförallt ett uppdrag då man ska bygga någon sorts portal (går inte in på närmare detalj på grund av spoilers), och det tog mig bokstavligt talat 2-3 timmar att bygga skiten eftersom systemet är så oerhört klumpigt och otydligt. Dessutom valde diverse NPC’s att ställa sig mitt ivägen eller börja integrera med grejerna innan jag var klar, så att jag snällt var tvungen att vänta på att de skulle flytta på sig.
Det bygget var nära att förstöra hela spelet för mig, och även de gångerna då det gått smidigare har jag ändå undrat vem på Bethesda som möjligtvis kunnat tro att det hela var en bra idé? Det känns bara så trist och onödigt, och med tanke på de styrkorna som spelet faktiskt har känner jag mig väldigt frågande angående Bethesdas val att skylta med craftingen som spelets stora triumfkort.

På det stora hela ersattes extasen jag kände under (i princip) hela den första genomspelningen av en mindre känsla av besvikelse. Fallout 4 är fortfarande ett mycket bra spel, absolut – helt klart ett av de bättre förra året – men möjligtvis inte så bra som det först gav intrycket av att vara. Det krävdes en andra genomspelning för att märka att det där till synes oändligt fascinerande ödelandet var ganska platt, och att det mesta egentligen går att upptäcka under en enda resa. Kanske kommer jag i sinom tid ändå att lockas tillbaka av tanken på det genomhemska Glowing Sea; på personligheter som Piper, Nick Valentine och den där mystiska Father; på den vackra designen och de briljanta första minuterna. Det känns dock som att det kan dröja ett bra tag.

 


 

VAD HÄNDER ANNARS DÅ?

Vad jag spelar för tillfället:
The Elder Scrolls V: Skyrim
Alice: Madness Returns
The Cat Lady

Vad jag läser för tillfället:
Sword of Destiny (av Andrzej Sapkowski)

Dagens citat:
”You see that river? You can climb it!”
-Dopefish, YouTube-personlighet, som en parodi på Bethesda Game Studios överentusiastiska Todd Howard.

De 50 bästa spelen (Uppdatering 2016)

Hej och gott nytt år!
Nedan följer den uppdaterade listan av mina 50 favoritspel, med en del nya kandidater som antingen släpptes eller spelades av undertecknad förra året. De nya inslagen har tillhörande beskrivningar.
Vi får hoppas på ännu flera nykomlingar tills nästa år!

 

50. THE STANLEY PARABLE
Genre: Interaktiv fiktion
Plattform: PC
Utvecklare: Galactic Cafe

Stanley upptäcker att alla hans medarbetare är borta, och med en berättarrösts hjälp börjar han söka igenom kontorsbyggnaden efter dem.

Det är svårt att förklara vad det är med The Stanley Parable som är så briljant, mestadels eftersom man då skulle avslöja alltför mycket och förstöra nöjet för nya spelare. Kanske räcker det med att säga att det är en lysande kommentar till valmöjligheter och linjäritet i spel, med en fantastisk prestation av Kevan Brighting som berättarrösten.

49. SUPER MARIO BROS

48. DEAR ESTHER

47. TIMESPLITTERS II

46. SOULCALIBUR V

45. GAME OF THRONES

44. LIFE IS STRANGE

43. DRAGON AGE II

42. NEW SUPER MARIO BROS

41. SAINTS ROW IV

40. F-ZERO X

39. THE LEGEND OF ZELDA: MAJORA’S MASK

38. FALLOUT 3

37. TIMESPLITTERS: FUTURE PERFECT

36. F.E.A.R. 2: PROJECT ORIGIN

35. PENUMBRA: BLACK PLAGUE

34. GRAND THEFT AUTO IV

33. SOULCALIBUR IV

32. THE WALKING DEAD: SEASON TWO

31. DISHONORED

30. THE ELDER SCROLLS IV: OBLIVION

29. TOMB RAIDER

28. SUPER MARIO WORLD

27. HEAVY RAIN

26. BATMAN: ARKHAM CITY

25. FALLOUT 4
Genre: Rollspel
Plattform: PC, PlayStation 4, Xbox One
Utvecklare: Bethesda Game Studios

En ensam överlevare från Vault 111 ger sig ut i en värld som gått under i kärnvapenkrig för att söka efter sin kidnappade son.

Den oerhört effektiva inledningen, den välskrivna storyn och färgstarka karaktärerna, den välgjorda spelvärlden och karaktärseditorn är några av skälen att Fallout 4 är ett fantastiskt spel. Det finns vissa skavanker som håller tillbaka det en aning, till exempel buggar (även om det finns betydligt färre än i tidigare Bethesda-spel), betydligt mindre möjligheter till rollspelande, samt ett ständigt påträngande och übertrist byggande. De positiva aspekterna väger dock upp det med råge.

24. BATMAN: ARKHAM ASYLUM

23. THE WITCHER 2: ASSASSINS OF KINGS

22. F.E.A.R.

21. FALLOUT: NEW VEGAS

20. BIOSHOCK

19. ALIEN ISOLATION
Genre: Överlevnadsskräck
Plattform: PC, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One
Utvecklare: Creative Assembly

Amanda Ripley, dotter till Ellen Ripley, söker efter sin försvunna mor och tar sig till rymdstationen Nostromo, som är terroriserad av en okänd, utomjordisk livsform.

Ett av de mest atmosfäriska skräckspelen på många år, med enastående grafik, supertät retrofuturistisk känsla och en svårslagen ljudbild. Visst hade det mått bra av en quicksave-funktion, men det är ett av väldigt få klagomål jag har angående denna skräckinjagande rymdrysare.

18. THE WOLF AMONG US

17. BIOSHOCK INFINITE

16. TALES FROM THE BORDERLANDS
Genre: Äventyr
Plattform: PC, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One, Android
Utvecklare: Telltale Games

En udda grupp sluter sig samman för att hitta ett Valv och de rikedomar som sägs finnas där i.

Telltale Games tog Borderlands-seriens småtokiga humor och gjorde det ännu bättre, med minnesvärda karaktärer och dialoger att dö för. Vi får hoppas på en andra säsong; det här var fullkomligt briljant – ett komiskt spel som faktiskt är genuint roligt hela vägen i mål.

15. THE ELDER SCROLLS V: SKYRIM

14. MARIO KART 64

13. ORI AND THE BLIND FOREST
Genre: Plattformare
Plattform: PC, Xbox One
Utvecklare: Moon Studios

Den lilla varelsen Ori försöker återställa Nibelskogens tre element.

Herregud, detta fantastiska spel. Ori and the Blind Forest är, trots sin skyhöga svårighetsgrad, alltid njutbart och underhållande, och framförallt oerhört smart i sitt utformande. Det är ett visuellt enastående äventyr – som nästan känns som en korsning mellan en riktigt bra Pixar-film och väldigt artistisk anime – med genomtänkta banor, intressanta spelmekaniska inslag, gudomlig musik, samt ett urgulligt (och i sinom tid hjärtskärande) intro. Det är utan tvekan det vackraste plattformsspelet jag någonsin spelat.

12. THE LAST OF US

11. DRAGON AGE: ORIGINS

10. GRAND THEFT AUTO V

9. MASS EFFECT 3

8. DRAGON AGE: INQUISITION

7. AMNESIA: THE DARK DESCENT

6. THE WALKING DEAD: SEASON ONE

5. MASS EFFECT

4. THE LEGEND OF ZELDA: OCARINA OF TIME

3. THE WITCHER 3: WILD HUNT
Genre: Rollspel
Plattform: PC, PlayStation 4, Xbox One
Utvecklare: CD Projekt Red

Geralt söker efter sin adoptivdotter Ciri, som jagas av den fruktade Wild Hunts mörka ryttare.

Jag har tjatat så om Wild Hunt här i bloggen sedan jag först började spela det tidigt i höstas, så egentligen finns det inte så mycket mer att säga. Gör er själva en tjänst och köp det. Nu. Det här är ett av de bästa spelen i världshistorien; en vansinnigt episk, mörk fantasysaga som lyckas infria utvecklarnas bisarrt höga ambitioner. Ett mästerverk i ordets sanna bemärkelse.

2. MASS EFFECT 2

1. THE ELDER SCROLLS III: MORROWIND

 


 

VAD HÄNDER ANNARS DÅ?

Senaste spelköpen (Steams jul-rea. Enough said.)
Alice: Madness Returns
Betrayer
Saints Row 2
Saints Row: The Third
Saints Row IV
Saints Row: Gat out of Hell
Enslaved: Odyssey to the West
Reveal the Deep
This War of Mine
Kholat
The Cat Lady
Alpha Protocol
Republiqué
Project CARS
Valiant Hearts: The Great War
Vampire: The Masquerade – Bloodlines
Grim Fandango Remastered
Wait
Jotun
Masochisia
Star Wars: Knights of the Old Republic
(Notering: Jag kan möjligtvis ha tappat behärskningen en aning)

Vad jag läser för tillfället:
Är över 200 sidor in i ”Den tomma stolen” av J.K. Rowling och väntar fortfarande på att någon form av handling ska sätta igång.

Senaste inläggen.